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Ejemplos

36 situaciones de aprendizaje de Educación Física para Primaria: ejemplos por ciclo

Aquí tienes las 36 situaciones de aprendizaje de Educación Física organizadas en los 3 ciclos de Primaria, cada una con su temática, sus 9 sesiones y su producto final. Puedes filtrarlas y ver el detalle completo de cada una en el catálogo.

1er Ciclo

1º y 2º de Primaria

Piratas y tesoros

Desplazamientos y saltos

El mapa del tesoro

La Academia de Superhéroes

Fuerza y velocidad

Gala de Superpoderes: circuito de pruebas heroicas para conseguir el carné de superhéroe/heroína

El Gran Circo del Cole

Circo: equilibrio y malabares

Función de Circo: exhibición de 3 números (equilibrio, malabares con material blando y expresión de payaso) ante otro grupo o las familias.

Expedición a la Selva

Desplazamientos y esquivas

Diario de expedición completado: superar 4 retos de la selva (cruzar el río, esquivar lianas, sigilo felino y rescate de animales) y rellenar el mapa de la expedición.

Misión Espacial

Equilibrio y coordinación

Misión completada: superar el entrenamiento de astronauta (equilibrio en gravedad cero, esquivar asteroides, acoplamiento de naves) y alunizar con éxito.

Olimpiada de Juegos del Mundo

Juegos del mundo

Olimpiada de Juegos del Mundo: pasaporte sellado tras jugar y comprender un juego tradicional de cada continente trabajado.

Nivel Superado: El Videojuego Gigante

Saltos y giros

Superar los 3 niveles del videojuego gigante (nivel de plataformas, nivel de enemigos y nivel de jefe final) y conseguir la 'copa de campeón/a'.

El Cuento que Cobra Vida

Cuento motor y expresión

Representación motriz completa de un cuento inventado por el grupo, con inicio, nudo y desenlace expresados con el cuerpo.

Torneo de Deportes Alternativos

Indiaka, kin-ball y disco volador

Torneo final de 3 deportes alternativos adaptados (indiaka, kin-ball sencillo y disco volador) jugado en equipos estables.

El Mapa de las Emociones

Educación emocional

Circuito completo del Mapa de las Emociones: recorrido con 4 estaciones (alegría, miedo, enfado, calma) resuelto de forma individual y compartido después en grupo.

El Caso del Patio

Percepción espacial

Resolución del 'Caso del Patio': encontrar y ordenar las 4 pistas motrices repartidas por el espacio para descubrir la solución final del misterio.

Tribu Prehistórica

Cooperación y transporte

La Gran Cacería (simbólica y cooperativa): la tribu completa consigue 'alimento' suficiente para el poblado combinando desplazamiento, caza simbólica y transporte en equipo.

2º Ciclo

3º y 4º de Primaria

Juegos Olímpicos del Cole

Atletismo: carreras y saltos

Olimpiada de Atletismo Escolar: competición final de carreras, saltos y lanzamientos con marcas propias registradas en una ficha de récords personales.

Compañía de Acrobacias

Acrosport

Muestra final de Acrosport: secuencia de 4-5 figuras de equilibrio individuales, por parejas y en pequeño grupo, presentada con música.

Gran Carrera de Orientación

Orientación

Carrera de orientación final: recorrido con 6-8 balizas reales localizadas con la ayuda de un mapa sencillo del centro, completado en el menor tiempo posible por equipo.

Coreografías en Equipo

Ritmo y baile

Coreografía final por equipos: baile de 1-2 minutos con al menos 3 bloques de movimiento diferenciados, presentado ante el resto de la clase.

Reto de Habilidad y Malabares

Manejo de objetos y equilibrio

Feria de la Habilidad: exhibición individual y por parejas de los 4 retos de manejo de objetos y equilibrio superados a lo largo de la unidad.

Predeporte de Balón: Pases y Canasta

Predeporte de balón

Torneo de predeporte de balón: partidos reducidos (3 contra 3) de baloncesto y balonmano sencillo, con rotación de todos los equipos.

El Patio de Siempre

Juegos tradicionales de patio

Feria de Juegos Tradicionales: recopilación en un mural/cuadernillo de clase de 6 juegos tradicionales de patio, jugados y explicados por el propio alumnado a otro grupo.

Actores del Movimiento

Mímica y sombras

Función de mímica y sombras: representación final de 2-3 escenas sin palabras (una de mímica individual/grupal y una de teatro de sombras) ante público.

Reto Activo y Saludable

Hábitos saludables

Semana del Reto Activo: registro personal de una semana de hábitos saludables (actividad física, hidratación, descanso) presentado en una ficha final comentada en grupo.

Circuito de Movilidad Segura

Educación vial

Examen de circulación del cole: circuito final de habilidad y seguridad vial (a pie y, si es posible, con bicicleta/patinete) superado con el 'carné de movilidad segura'.

Torneo de Palas y Volantes

Palas y bádminton

Torneo de iniciación a deportes de raqueta: partidos por parejas de palas de playa y bádminton sencillo, con rotación de todas las parejas.

Liga de Juegos de Equipo

Juegos de invasión

Liga de juegos de invasión: pequeño campeonato de juegos predeportivos de invasión (balón torre, rugby-tag sencillo) jugado por equipos estables a lo largo de varias jornadas.

3er Ciclo

5º y 6º de Primaria

La Gran Liga de Campeones

Fútbol-sala y balonmano

Liga de Campeones del cole: campeonato completo de fútbol-sala y balonmano por equipos estables, con calendario de jornadas, clasificación y sistema de posiciones tácticas.

Máquina de Triples

Baloncesto 3x3

Torneo 3x3 de baloncesto: campeonato final con equipos estables de 3 jugadores, incluyendo un concurso de triples como prueba complementaria.

Red de Titanes

Voleibol

Torneo de Voleibol Red de Titanes: partidos 4x4 con los 3 toques reglamentarios (recepción, colocación, remate/ataque) y rotación de posiciones.

Ping Pong Extremo

Tenis de mesa

Torneo Ping Pong Extremo: campeonato individual y por parejas de tenis de mesa con cuadro de eliminatorias.

Contrarreloj: Récords del Cole

Atletismo: pruebas combinadas

Gran Contrarreloj del Cole: encuentro final de atletismo con pruebas combinadas individuales y una prueba de relevos con testigo, registrando marcas en el libro de récords de la clase.

Vuelo Libre: Liga de Ultimate

Ultimate (disco volador)

Liga de Ultimate: torneo final de disco volador con equipos estables aplicando el espíritu de juego (autoarbitraje) característico de este deporte.

Home Run: La Gran Carrera de Bases

Béisbol (kickball)

Campeonato Home Run: partidos de kickball (béisbol jugado a golpe de pie) por entradas, con marcador de carreras anotadas por equipo.

Hockey Relámpago

Hockey (floorball)

Torneo Hockey Relámpago: partidos de hockey sobre patio (floorball/unihockey) por equipos estables con marcador de goles.

Parkour Escolar: Supera el Muro

Parkour

Circuito Parkour final: recorrido de desplazamiento eficiente por el patio con 6-8 obstáculos superados con distintas técnicas (salto, franqueo, equilibrio, recepción de caída).

Combate Noble: Artes del Equilibrio

Lucha y combate

Torneo de Combate Noble: exhibición y competición final de desequilibrios y inmovilizaciones de suelo por parejas, con sistema de puntos y saludo ritual de las artes marciales.

Triatlón del Cole: Tres Retos, Un Campeón

Triatlón escolar

Gran Triatlón del Cole: prueba combinada final de carrera, circuito de habilidad sobre ruedas (bici/patinete) y natación simulada/circuito acuático-adaptado, con tiempo total registrado por participante.

Circuito Fitness: Entrena como un Campeón

Fitness funcional

Reto Fitness Final: circuito de entrenamiento funcional de 8 estaciones diseñado en parte por los propios equipos, superado por tiempo y repeticiones con registro de mejora personal.

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