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36 temáticas · 3 ciclos · 1º a 6º de Primaria

El catálogo completo

Cada temática son 9 sesiones de 50 minutos con el desarrollo curricular completo, lista para copiar directamente en plataformas de gestión educativa como Séneca (Andalucía), Raíces (Madrid), Rayuela (Extremadura), Itaca (C. Valenciana), Delphos (Castilla-La Mancha), Plumier XXI (Murcia) o Pincel Ekade (Canarias), además de la guía completa para el patio. Filtra por ciclo para ver solo lo que necesitas este curso.

Piratas y tesoros

Desplazamientos y saltos

El mapa del tesoro

9 sesiones2 cursos

La Academia de Superhéroes

Fuerza y velocidad

Gala de Superpoderes: circuito de pruebas heroicas para conseguir el carné de superhéroe/heroína

9 sesiones2 cursos

El Gran Circo del Cole

Circo: equilibrio y malabares

Función de Circo: exhibición de 3 números (equilibrio, malabares con material blando y expresión de payaso) ante otro grupo o las familias.

9 sesiones2 cursos

Expedición a la Selva

Desplazamientos y esquivas

Diario de expedición completado: superar 4 retos de la selva (cruzar el río, esquivar lianas, sigilo felino y rescate de animales) y rellenar el mapa de la expedición.

9 sesiones2 cursos

Misión Espacial

Equilibrio y coordinación

Misión completada: superar el entrenamiento de astronauta (equilibrio en gravedad cero, esquivar asteroides, acoplamiento de naves) y alunizar con éxito.

9 sesiones2 cursos

Olimpiada de Juegos del Mundo

Juegos del mundo

Olimpiada de Juegos del Mundo: pasaporte sellado tras jugar y comprender un juego tradicional de cada continente trabajado.

9 sesiones2 cursos

Nivel Superado: El Videojuego Gigante

Saltos y giros

Superar los 3 niveles del videojuego gigante (nivel de plataformas, nivel de enemigos y nivel de jefe final) y conseguir la 'copa de campeón/a'.

9 sesiones2 cursos

El Cuento que Cobra Vida

Cuento motor y expresión

Representación motriz completa de un cuento inventado por el grupo, con inicio, nudo y desenlace expresados con el cuerpo.

9 sesiones2 cursos

Torneo de Deportes Alternativos

Indiaka, kin-ball y disco volador

Torneo final de 3 deportes alternativos adaptados (indiaka, kin-ball sencillo y disco volador) jugado en equipos estables.

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El Mapa de las Emociones

Educación emocional

Circuito completo del Mapa de las Emociones: recorrido con 4 estaciones (alegría, miedo, enfado, calma) resuelto de forma individual y compartido después en grupo.

9 sesiones2 cursos

El Caso del Patio

Percepción espacial

Resolución del 'Caso del Patio': encontrar y ordenar las 4 pistas motrices repartidas por el espacio para descubrir la solución final del misterio.

9 sesiones2 cursos

Tribu Prehistórica

Cooperación y transporte

La Gran Cacería (simbólica y cooperativa): la tribu completa consigue 'alimento' suficiente para el poblado combinando desplazamiento, caza simbólica y transporte en equipo.

9 sesiones2 cursos

Juegos Olímpicos del Cole

Atletismo: carreras y saltos

Olimpiada de Atletismo Escolar: competición final de carreras, saltos y lanzamientos con marcas propias registradas en una ficha de récords personales.

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Compañía de Acrobacias

Acrosport

Muestra final de Acrosport: secuencia de 4-5 figuras de equilibrio individuales, por parejas y en pequeño grupo, presentada con música.

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Gran Carrera de Orientación

Orientación

Carrera de orientación final: recorrido con 6-8 balizas reales localizadas con la ayuda de un mapa sencillo del centro, completado en el menor tiempo posible por equipo.

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Coreografías en Equipo

Ritmo y baile

Coreografía final por equipos: baile de 1-2 minutos con al menos 3 bloques de movimiento diferenciados, presentado ante el resto de la clase.

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Reto de Habilidad y Malabares

Manejo de objetos y equilibrio

Feria de la Habilidad: exhibición individual y por parejas de los 4 retos de manejo de objetos y equilibrio superados a lo largo de la unidad.

9 sesiones2 cursos

Predeporte de Balón: Pases y Canasta

Predeporte de balón

Torneo de predeporte de balón: partidos reducidos (3 contra 3) de baloncesto y balonmano sencillo, con rotación de todos los equipos.

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El Patio de Siempre

Juegos tradicionales de patio

Feria de Juegos Tradicionales: recopilación en un mural/cuadernillo de clase de 6 juegos tradicionales de patio, jugados y explicados por el propio alumnado a otro grupo.

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Actores del Movimiento

Mímica y sombras

Función de mímica y sombras: representación final de 2-3 escenas sin palabras (una de mímica individual/grupal y una de teatro de sombras) ante público.

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Reto Activo y Saludable

Hábitos saludables

Semana del Reto Activo: registro personal de una semana de hábitos saludables (actividad física, hidratación, descanso) presentado en una ficha final comentada en grupo.

9 sesiones2 cursos

Circuito de Movilidad Segura

Educación vial

Examen de circulación del cole: circuito final de habilidad y seguridad vial (a pie y, si es posible, con bicicleta/patinete) superado con el 'carné de movilidad segura'.

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Torneo de Palas y Volantes

Palas y bádminton

Torneo de iniciación a deportes de raqueta: partidos por parejas de palas de playa y bádminton sencillo, con rotación de todas las parejas.

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Liga de Juegos de Equipo

Juegos de invasión

Liga de juegos de invasión: pequeño campeonato de juegos predeportivos de invasión (balón torre, rugby-tag sencillo) jugado por equipos estables a lo largo de varias jornadas.

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La Gran Liga de Campeones

Fútbol-sala y balonmano

Liga de Campeones del cole: campeonato completo de fútbol-sala y balonmano por equipos estables, con calendario de jornadas, clasificación y sistema de posiciones tácticas.

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Máquina de Triples

Baloncesto 3x3

Torneo 3x3 de baloncesto: campeonato final con equipos estables de 3 jugadores, incluyendo un concurso de triples como prueba complementaria.

9 sesiones2 cursos

Red de Titanes

Voleibol

Torneo de Voleibol Red de Titanes: partidos 4x4 con los 3 toques reglamentarios (recepción, colocación, remate/ataque) y rotación de posiciones.

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Ping Pong Extremo

Tenis de mesa

Torneo Ping Pong Extremo: campeonato individual y por parejas de tenis de mesa con cuadro de eliminatorias.

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Contrarreloj: Récords del Cole

Atletismo: pruebas combinadas

Gran Contrarreloj del Cole: encuentro final de atletismo con pruebas combinadas individuales y una prueba de relevos con testigo, registrando marcas en el libro de récords de la clase.

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Vuelo Libre: Liga de Ultimate

Ultimate (disco volador)

Liga de Ultimate: torneo final de disco volador con equipos estables aplicando el espíritu de juego (autoarbitraje) característico de este deporte.

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Home Run: La Gran Carrera de Bases

Béisbol (kickball)

Campeonato Home Run: partidos de kickball (béisbol jugado a golpe de pie) por entradas, con marcador de carreras anotadas por equipo.

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Hockey Relámpago

Hockey (floorball)

Torneo Hockey Relámpago: partidos de hockey sobre patio (floorball/unihockey) por equipos estables con marcador de goles.

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Parkour Escolar: Supera el Muro

Parkour

Circuito Parkour final: recorrido de desplazamiento eficiente por el patio con 6-8 obstáculos superados con distintas técnicas (salto, franqueo, equilibrio, recepción de caída).

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Combate Noble: Artes del Equilibrio

Lucha y combate

Torneo de Combate Noble: exhibición y competición final de desequilibrios y inmovilizaciones de suelo por parejas, con sistema de puntos y saludo ritual de las artes marciales.

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Triatlón del Cole: Tres Retos, Un Campeón

Triatlón escolar

Gran Triatlón del Cole: prueba combinada final de carrera, circuito de habilidad sobre ruedas (bici/patinete) y natación simulada/circuito acuático-adaptado, con tiempo total registrado por participante.

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Circuito Fitness: Entrena como un Campeón

Fitness funcional

Reto Fitness Final: circuito de entrenamiento funcional de 8 estaciones diseñado en parte por los propios equipos, superado por tiempo y repeticiones con registro de mejora personal.

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