36 temáticas · 3 ciclos · 1º a 6º de Primaria
El catálogo completo
Cada temática son 9 sesiones de 50 minutos con el desarrollo curricular completo, lista para copiar directamente en plataformas de gestión educativa como Séneca (Andalucía), Raíces (Madrid), Rayuela (Extremadura), Itaca (C. Valenciana), Delphos (Castilla-La Mancha), Plumier XXI (Murcia) o Pincel Ekade (Canarias), además de la guía completa para el patio. Filtra por ciclo para ver solo lo que necesitas este curso.

Piratas y tesoros
Desplazamientos y saltos
El mapa del tesoro

La Academia de Superhéroes
Fuerza y velocidad
Gala de Superpoderes: circuito de pruebas heroicas para conseguir el carné de superhéroe/heroína

El Gran Circo del Cole
Circo: equilibrio y malabares
Función de Circo: exhibición de 3 números (equilibrio, malabares con material blando y expresión de payaso) ante otro grupo o las familias.

Expedición a la Selva
Desplazamientos y esquivas
Diario de expedición completado: superar 4 retos de la selva (cruzar el río, esquivar lianas, sigilo felino y rescate de animales) y rellenar el mapa de la expedición.

Misión Espacial
Equilibrio y coordinación
Misión completada: superar el entrenamiento de astronauta (equilibrio en gravedad cero, esquivar asteroides, acoplamiento de naves) y alunizar con éxito.

Olimpiada de Juegos del Mundo
Juegos del mundo
Olimpiada de Juegos del Mundo: pasaporte sellado tras jugar y comprender un juego tradicional de cada continente trabajado.

Nivel Superado: El Videojuego Gigante
Saltos y giros
Superar los 3 niveles del videojuego gigante (nivel de plataformas, nivel de enemigos y nivel de jefe final) y conseguir la 'copa de campeón/a'.

El Cuento que Cobra Vida
Cuento motor y expresión
Representación motriz completa de un cuento inventado por el grupo, con inicio, nudo y desenlace expresados con el cuerpo.

Torneo de Deportes Alternativos
Indiaka, kin-ball y disco volador
Torneo final de 3 deportes alternativos adaptados (indiaka, kin-ball sencillo y disco volador) jugado en equipos estables.

El Mapa de las Emociones
Educación emocional
Circuito completo del Mapa de las Emociones: recorrido con 4 estaciones (alegría, miedo, enfado, calma) resuelto de forma individual y compartido después en grupo.

El Caso del Patio
Percepción espacial
Resolución del 'Caso del Patio': encontrar y ordenar las 4 pistas motrices repartidas por el espacio para descubrir la solución final del misterio.

Tribu Prehistórica
Cooperación y transporte
La Gran Cacería (simbólica y cooperativa): la tribu completa consigue 'alimento' suficiente para el poblado combinando desplazamiento, caza simbólica y transporte en equipo.

Juegos Olímpicos del Cole
Atletismo: carreras y saltos
Olimpiada de Atletismo Escolar: competición final de carreras, saltos y lanzamientos con marcas propias registradas en una ficha de récords personales.

Compañía de Acrobacias
Acrosport
Muestra final de Acrosport: secuencia de 4-5 figuras de equilibrio individuales, por parejas y en pequeño grupo, presentada con música.

Gran Carrera de Orientación
Orientación
Carrera de orientación final: recorrido con 6-8 balizas reales localizadas con la ayuda de un mapa sencillo del centro, completado en el menor tiempo posible por equipo.

Coreografías en Equipo
Ritmo y baile
Coreografía final por equipos: baile de 1-2 minutos con al menos 3 bloques de movimiento diferenciados, presentado ante el resto de la clase.

Reto de Habilidad y Malabares
Manejo de objetos y equilibrio
Feria de la Habilidad: exhibición individual y por parejas de los 4 retos de manejo de objetos y equilibrio superados a lo largo de la unidad.

Predeporte de Balón: Pases y Canasta
Predeporte de balón
Torneo de predeporte de balón: partidos reducidos (3 contra 3) de baloncesto y balonmano sencillo, con rotación de todos los equipos.

El Patio de Siempre
Juegos tradicionales de patio
Feria de Juegos Tradicionales: recopilación en un mural/cuadernillo de clase de 6 juegos tradicionales de patio, jugados y explicados por el propio alumnado a otro grupo.

Actores del Movimiento
Mímica y sombras
Función de mímica y sombras: representación final de 2-3 escenas sin palabras (una de mímica individual/grupal y una de teatro de sombras) ante público.

Reto Activo y Saludable
Hábitos saludables
Semana del Reto Activo: registro personal de una semana de hábitos saludables (actividad física, hidratación, descanso) presentado en una ficha final comentada en grupo.

Circuito de Movilidad Segura
Educación vial
Examen de circulación del cole: circuito final de habilidad y seguridad vial (a pie y, si es posible, con bicicleta/patinete) superado con el 'carné de movilidad segura'.

Torneo de Palas y Volantes
Palas y bádminton
Torneo de iniciación a deportes de raqueta: partidos por parejas de palas de playa y bádminton sencillo, con rotación de todas las parejas.

Liga de Juegos de Equipo
Juegos de invasión
Liga de juegos de invasión: pequeño campeonato de juegos predeportivos de invasión (balón torre, rugby-tag sencillo) jugado por equipos estables a lo largo de varias jornadas.

La Gran Liga de Campeones
Fútbol-sala y balonmano
Liga de Campeones del cole: campeonato completo de fútbol-sala y balonmano por equipos estables, con calendario de jornadas, clasificación y sistema de posiciones tácticas.

Máquina de Triples
Baloncesto 3x3
Torneo 3x3 de baloncesto: campeonato final con equipos estables de 3 jugadores, incluyendo un concurso de triples como prueba complementaria.

Red de Titanes
Voleibol
Torneo de Voleibol Red de Titanes: partidos 4x4 con los 3 toques reglamentarios (recepción, colocación, remate/ataque) y rotación de posiciones.

Ping Pong Extremo
Tenis de mesa
Torneo Ping Pong Extremo: campeonato individual y por parejas de tenis de mesa con cuadro de eliminatorias.

Contrarreloj: Récords del Cole
Atletismo: pruebas combinadas
Gran Contrarreloj del Cole: encuentro final de atletismo con pruebas combinadas individuales y una prueba de relevos con testigo, registrando marcas en el libro de récords de la clase.

Vuelo Libre: Liga de Ultimate
Ultimate (disco volador)
Liga de Ultimate: torneo final de disco volador con equipos estables aplicando el espíritu de juego (autoarbitraje) característico de este deporte.

Home Run: La Gran Carrera de Bases
Béisbol (kickball)
Campeonato Home Run: partidos de kickball (béisbol jugado a golpe de pie) por entradas, con marcador de carreras anotadas por equipo.

Hockey Relámpago
Hockey (floorball)
Torneo Hockey Relámpago: partidos de hockey sobre patio (floorball/unihockey) por equipos estables con marcador de goles.

Parkour Escolar: Supera el Muro
Parkour
Circuito Parkour final: recorrido de desplazamiento eficiente por el patio con 6-8 obstáculos superados con distintas técnicas (salto, franqueo, equilibrio, recepción de caída).

Combate Noble: Artes del Equilibrio
Lucha y combate
Torneo de Combate Noble: exhibición y competición final de desequilibrios y inmovilizaciones de suelo por parejas, con sistema de puntos y saludo ritual de las artes marciales.

Triatlón del Cole: Tres Retos, Un Campeón
Triatlón escolar
Gran Triatlón del Cole: prueba combinada final de carrera, circuito de habilidad sobre ruedas (bici/patinete) y natación simulada/circuito acuático-adaptado, con tiempo total registrado por participante.

Circuito Fitness: Entrena como un Campeón
Fitness funcional
Reto Fitness Final: circuito de entrenamiento funcional de 8 estaciones diseñado en parte por los propios equipos, superado por tiempo y repeticiones con registro de mejora personal.